*메소드 호출문

- 클래스 안에 두개이상의 메소드를 쓸 수있다.

- 필요한 데이터를 메소드를 호출하여 넘겨주는 값(파라미터)

- 메소드는 이름과 파라미터가 동일해야 같은 메소드로 인지

 

# call by value - 파라미터로 기본형 타입을 타입을 보낼때(값 자체가 복사되어서 메소드로 전달된다.)

# call by reference - 파라미터로 레퍼런스 타입을 보낼때(주소값이 복사되어서 메소드로 전달된다.)

 

 

#메소드 호출문 기본 구조

 

메소드이름(파라미터1,파라미터2,파라미터3,) ----- 파라미터값은 하나도없을수있고 여러개가 있을수도있다.

 

 

#메소드 사용 예

 

 

 

 

 

 

 

#메인메소드를 활용해서 사칙연산 프로그램을 작성해보자!

 

 

 

 

 

#메소드를 활용해 배열선언,랜덤숫자뽑기,배열저장,큰수로 배열정리

 

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*switch문

-if키워드처럼 조건문을 만드는데 사용

-여러개의 조건 설정가능

 

switch문 기본구조(형식)

 

switch (식) ------ 정수가 char 타입의 값을 산출할수있는 식

 

case 값1:

명령문들

break;

 

case 값2:

명령문들

break;

 

case 값3:

명령문들

break;

 

default:

명령문들  

break;

 

switch문은 괄호한에 있는 식을 계산하고 나서 그 식의 결과와 동일한 값을 갖는 case문을 찾아서

그 다음의 명령문을 실행한다.

 

명령문을 실행하다가 break 문을 만나면 switch문을 빠져나간다.

 

만약 괄호 안의 식과 일치하는 값을 갖는 case문이 하나도 없으면 default문 다음의

명령문들이 실행된다.

 

 

switch문 사용 예

 

 

 

int num의 값이 10이기 때문에

case 10을 실행

 

#break가 없는 switch문

 

 

10이상의 모든 case문이 실행

 

 

#스왑

 

 

#스왑 정렬

 

-큰수부터 정렬

 

 

 

#ArrayList 선언

 

 

#시간 관련 SimpleDateFormat

 

 

#Calendar 기능

 

 

 

#캘린더 만들어보기

 

 

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*for문

- 주어진 회수만큼 처리를 반복하거나,배열 항목을 순서대로 처리할때 적합

 

#for문 기본 형식

 

for(초기화식; 조건식; 업데이트식)  ------- (변수를 선언하고 초기화,변수를 이용하여 true 또는 false값,변수의 값을 바꾸는식) 

실행부분 -----(조건식이 true일때)

 

for( ; ; )

- for문 무한루프

 

#for문을 이용한 간단한 구구단만들기

이중 for문 사용

 

 

 

 

*while문

 

- 실행부분을 시작하기 전에 조건식을 먼저 검사

- 조건식의 결고가가 true인 동안 실행부분 반복

- 반복될때마다 조건식은 매번 다시 계산

 

#while문 기본 형식

while (조건식) ------ture 또는 false

실행부분  ---------- true일때 반복실행

 

#while문 무한루프

 

 

 

 

 

 

 

#while문 무한루프를 강제로 빠져나오기 break문

이와같이 break를 사용하면 강제로 반복문을 빠져나올수있다.

 

 

#반복문을 계속하는 continue문

 

i가 5일때 위에 for문을 반복

 

5는 출력되지않음

 

 

*do-while문

 

do

실행부분 ----------조건식이 true일때 반복

while(조건식) ----------- true또는 false값

 

 

#for문을 이용한 간단한 별모양으로 삼각형 찍기

 

 

 

#로또 번호 출력해보기

 

 

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*문자 가공하기

- 공백제거

- 특정 문자 위치 찾기

- 대문자 -> 소문자 , 소문자 -> 대문자 변경하기

- 문자열 자르기 및 붙이기

 

 

 

#문자열 배열

 

- int형 배열

 

 

- String형 배열

- 배열에 0번부터 2번까지 가,나,다를 순서대로 입력한후 출력은 반대로해보기

 

 

 

#랜덤으로 숫자뽑기

 

 

 

#랜덤으로 이름뽑기

 

 

 

 

#배열에 문자를 넣어서 4지 선다형 랜덤퀴즈 만들기

 

1. 총 3개의 문제

2. 각 문제는 4개의 보기를 가지고있다.

3. 2개의 문제를 풀게되고 맞을경우 점수를 획득 틀리면 점수를 차감

3. 2개의 문제는 3개의 문제중 랜덤으로 뽑는다.

4. 랜덤으로 뽑힌 문제는 중복이 되어도 상관없다.

 

*연산자 종류,설명

 구분

연산자 

기능 설명 

 사칙 연산자

+ , -  , * , / , %

사칙연산 및 나눗셈의 나머지 계산

 증가/감소 연산자

++ , -- 

변수 값을 1만큼 증가/감소 

 수치 비교 연산자

 < , > , <= , >=

수치의 크기 비교

 동등 연산자

== , != 

데이터의 동일 비교

 논리 연산자

 & , | , ^ , !

논리적 AND,OR,XOR,NOT 연산

 조건AND/OR연산자

 && , ||

최적화된 논리적  AND,OR연산

 복합 대입 연산자

+= , -= ,*= , /= , %= , &=

|= , ^= , <<=,>>=,>>>=

+,-,*,/,%,&,|,^,<<,>>,>>>연산자와

 = 연산자의 기능을 함께 수행

  

*if 조건문

- 조건이 참 일때 실행된다.

- 특정한 조건에 따라 분기처리 된다.

- else if (여러개의 조건을 비교,다중 사용가능)

- else (if문이 참이 아닐때,else if문 다음에 사용가능)

- 문자열 비교 equals

 

# if문의 사용 예

 

 

 

#else 문 사용

 

 

 

#if문을 사용해서 계산기를 만들어보자 !

1.첫번째 숫자입력받기

2.사칙연산 기호 입력받기

3.두번째 숫자입력받기

4.기호에 맞는 결과값 받기

 

 

#if 문을 이용해서 성적표 점수입력 프로그램 만들어보기

 

1.국어,영어,수학,과학 점수 100씩 가진 변수 4개선언

2.각 과목을 입력하면 점수 변경 가능

3.점수 변경후 총 점수와 평균 점수를 보여줌

4.변경과목 입력시 exit를 입력하면 총 점수와 평균값을 보여주고

  프로그램 종료

 

# boolean =  참 과 거짓을 나타내기 위해 사용하는 자료형

 

 

 

 

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*변수란?

- 임의의 값 또는 문자열을 저장할수있는 저장공간

- 지정된 값을 변경가능

 

 

#자바 사칙연산

 

 

 

 

 

 

#형변환

 

String형을 int 형으로 형변환

- Integer.parseInt 사용

 

 

int형을 String형으로 형변환

- String.vlaueOf 사용

 

 

 

#Scanner를 이용해서 값을 입력받기

 

 

 

#단어 두개를 이용해서 붙여쓰기 기호사용

 

 

 

- String은 문자열이 하나라도 있으면 +연산자가 더하는 기능이아니라
  숫자를 차례대로 붙여넣는 형식으로 바뀐다.

 

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*Eclipse를 이용해 간단한 출력 프로그램을 만들어보자

 

프로그램을 만들려면 먼저 프로젝트를 만들어줘야 하는데

 

Eclipse를 클릭해서 들어가면 왼쪽창에 Package Exploer라는 창이 있다.

그곳에 마우스 우클릭을 하면 여러가지가 뜨는데 그중에 New라는 항목이 있다.

 

New를 클릭해서 java project를 눌러 프로젝트를 만들어주면된다. 혹시나

New를 눌렀는데 java project가 보이지 않는다면 맨 아래에 있는

 

other을 눌러주면 java project를 만들수있을것이다.

 

프로젝트 네임은 마음대로 설정하면 된다.

만들 프로그램에 맞게 이름을 설정하면 더 보기 편할것이다.

 

그럼 이제 Hello Java라는 프로젝트가 왼쪽에 생겼을것이다.

그다음은 class를 생성해야하는데

 

Hello Java를 눌러 열어주면 src가 보일텐데 src를 우클릭해서 New를 눌러

class를 클릭 생성해주면된다.

 

*Class란 ?

간단히 설명하면 자바 프로그램을 구성하는 단위이다.

여러개의 클래스로 구성될수도있지만 하나의 클래스로만 구성될수도있다.

public class (Main) << 클래스 이름 {  } 안에 있는 문장 = 클래스 본체

 

 

 

이렇게 말이다.

클래스를 생성하면 자동으로 메소드프로그램이 생성된다.

 

빨간 동그라미로 표시해둔 곳을 클릭하면 입력하지 않아도 메인 메소드를 자동으로 입력받는다.

 

*메소드란?

간단히 설명하자면 명령문들의 묶음이다.

public static void (Main) << 메소드 이름 {  } 안에있는 문장 = 메소드 본체

메소드 이름은 마음대로 정할수있지만 정해놓은 이름을 바꾸면 안된다.

클래스 또한 마찬가지이다.

 

#기본적인 Main 메소드

 

 

 

그럼 이제 Hello Java를 입력받아 출력해보자

 

 

sysout입력후 (ctrl+space)를 눌러주면 자동으로 출력함수를 만들어준다.

그리고 안에 문자열 "Hello Java를 입력해주면된다.

 

**(출력함수 뒤에 무조건 ;(세미콜론)을 붙여주어야 오류가 발생하지않는다.)

 

 

# 메소드 이름을 변경하였을때에 오류

 

 

main에 in을 지워 ma를 만들었다. 프로그램을 실행시키면 다음과 같은 오류가 발생한다.

 

 

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*자바란 ?

- 객체지향 프로그래밍 언어이다.

 

# 자바 컴파일러 JDK 설치

 

http://java.sun.com/

 

 

 

 

자신의 컴퓨터에 맞는 JDK설치

파일 실행후 NEXT를 눌러 설치진행

 

JDK설치후 Eclipse 설치

 

https://eclipse.org/

 

 

 

 

설치 진행

 

설치는 별로 어렵지않게 끝난다.

설치가 끝났다면 JAVA를 본격적으로 시작해보자

 

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*예외 처리

- 예외 : 프로그램에서 벌어지는 예외적인 상황(에러)을 의미

ex)파일을 읽고 그 안에 파일내용이 지워지거나 삭제

 

 

오류가 발생하는 예

 

#디렉터리 안에 없는 파일을 열려고 시도했을때

 

 

이와 같이 File Not Found 에러 발생

 

#0으로 다른 숫자를 나누려고 했을때

 

 

Zero Division 에러 발생

 

#자주 일어나는 Index 에러

 

 

a 리스트에서 얻을수 없는 값인 a[4]를 호출 했기 때문에

index 에러가 발생한것이다.

 

*오류 예외 처리 기법

 

try:오류날꺼같은 문장  

    수행명령

 

except:FileNotFoundError:       

수행 print("파일이없다.")

 

except:

수행

 

else:

(예외가 발생하지 않은경우)

finally:

예외발생 유무 상관없이 try블록 이후 수행

 

#예외 처리 기법을 이용한 예

 

 

 

 

 

#오류 회피하기

 

 

 

 

#raise 명령어를 이용해서 오류 강제로 발생시키기

 

 

Ealge 클래스에서 fly 함수를 구현하지 않았기 때문에

Bird 클래스의 fly 함수 호출

raise문에 의해 에러 발생

 

#에러가 발생하지 않게하기위해선 fly함수를 구현

 

 

 

 

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*모듈

 

-함수,변수,클래스들을 모아놓은 파일

#모듈 만들고 불러오기

-모듈은 반드시 저장된 위치로 이동한후 실행해야한다.

 

 

 

 

IDLE를 통해 파일을 만들고

 

cmd를 이용해서 파일이 저장된 위치를 입력하고 파일을 불러온다.

 

#import 모듈 사용방법

 

- import 모듈이름

 

 

 

#mod의 다음과 같은 함수를 추가해 다음과 같이 호출해보자

 

 

 

 

#from 모듈이름 import 모듈함수1,모듈함수2

 

#from 모듈이름 import*

 

바이트 코드 형태의 (컴파일 파일).pyc

파이썬에서 모듈을 불러올때 좀 더 빠르게 처리할수있도록

하기 위해서 .pyc

 

 

#거북이 모듈

- 그림그리기 모듈

 

import turtle

t = turtle.Pen()

 

#터틀 함수

forward(거리) /fd

t.forward(100)

--> 거북이가 100만큼 앞으로 이동한다.

 

-backward(100)

-->거북이가 100만큼 뒤로 이동한다

 

각도 (left(각도),right(각도))

>>> t.left(50)

>>> t.fd(200)

>>> t.right(50)

>>> t.right(50)

>>> t.forward(200)

 

**lt(),rt()

 

- circle(반지름)

--> 반지름이 50인 원을 그린다

 

- 꼬리를 내려서 선을 그린다.

  꼬리를 올려서 선을 그리지않는다.

 

  up / penup()

  down / pendown()

 

- 그래픽모양을 바꾸겠다.

shape("모양")

 

- 속도

- speed(속도)

 

- 굵기

- pensize(굵기)

 

- 펜 색깔

- color("색 이름")

 

- 배경색 바꾸기

- bgcolor("배경 이름")

 

- 도형 내부에다가 색칠하는 경우

 

fillcolor("색 이름")

 

-end_fill()

도형 내부를 색칠합니다.

 

-화면 표시한다. 안한다.

showturtle() / st() - 표시

hideturtle() / ht() - 숨기기

 

- clear()

화면에서 거북이를 놔둔채 지운다.

 

화면을지우고 거북이를 제자리에 놓는다.

- reset()

 

# 별모양 만들기

 

 

#사용자로부터 입력받아 이름을 출력하겠다.

 

 

#6개의 원 그리기

 

 

 

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